Rise of the Tomb Raider no Switch 2: Aspyr explica por que o jogo roda a 30 FPS e não a 60 FPS

A chegada de Rise of the Tomb Raider ao Nintendo Switch 2 despertou uma dúvida entre muitos jogadores: por que o título está limitado a 30 quadros por segundo, mesmo em um hardware significativamente mais poderoso que o Switch original? Agora, a Aspyr finalmente explicou os motivos por trás dessa decisão. Em entrevista ao Nintendo […]

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