É incrível como um game como Little Nightmares foi capaz de trazer a sensação do medo que tínhamos na infância e transformá-la em algo nostálgico para os adultos gamers e ainda assim causar aflição ao jogar. Com seus traços góticos e sombrios à la Tim Burton, o game possuía uma característica “passivo-agressiva” ao entregar gráficos […]
Leia o artigo completo em: Little Nightmares III – O peso de suceder duas obras-primas – publicado em Project N.